태국 - 쿠웨이트 05.06.2026
라운드
| 0.55 |
예상 골 (xG)
|
1.07 |
| 52% | 볼 소지 | 48% |
| 1 |
큰 기회
|
2 |
| 12 | 총 샷 | 6 |
| 6 | 골대에 슛 | 3 |
| 5 | 슛 오프 골 | 3 |
| 6 | 박스 안의 슛 | 4 |
| 6 | 박스 밖의 슛 | 2 |
| 1.03 |
xG 유효 슈팅 (xGOT)
|
1.98 |
| 1 | 차단된 샷 | 0 |
| 0 | 골대 맞추기 | 1 |
| 0 | 헤딩 골 | 1 |
| 13 | 상대 박스 내 터치 | 10 |
| 4 | 오프사이드 | 1 |
| 7 | 프리킥 | 15 |
| 5 | 코너킥 | 1 |
| 21 | 스로인 | 13 |
| 15 | 파울 | 7 |
| 0 | 슛으로 이어진 실수 | 1 |
| 2 | 옐로 카드 | 1 |
| 51 | 이긴 대결 | 56 |
| 13/15 (87%) | 태클 | 19/27 (70%) |
| 11 | 클리어링 | 20 |
| 9 | 가로채기 | 8 |
| 350/413 (85%) | 패스 | 314/385 (82%) |
| 24/45 (53%) | 롱 패스 | 26/51 (51%) |
| 81/116 (70%) | 마지막 1/3에서의 패스 | 42/68 (62%) |
| 0.45 |
기대 어시스트 (xA)
|
0.54 |
| 1/13 (8%) | 크로스 | 1/11 (9%) |
| 1 | 골키퍼 세이브 | 4 |
| 1.98 |
xGOT 직면한
|
1.03 |
| -0.02 |
방지된 골
|
-0.97 |
최고 득점자
데이터 없음
데이터 없음
통계 2026 시즌에서 인터내셔널 친선경기의
누가 이길까요?
THA
- %
KUW
- %
무승부
- %
양 팀이 득점할까?
예
- 50%
아니요
- 50%
누가 먼저 골을 넣을까?
THA
- 33%
KUW
- 33%
골 없음
- 34%
채팅 (1)
메시지 없음
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텍스트 해설
전체
THA
KUW
플레이어 통계
개요|
슛|
공격|
수비|
골키핑
개요
성적
7.6
출전 시간
81
목표
1
xG
0.02
어시스트
-
xA
0.01
총 샷
1
패스
38/43(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 득점는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
슛
총 샷
3
유효 슈팅
1
xGOT
0.1
빗나간 슈팅
2
차단된 샷
-
헤더 슛
-
박스 안의 슛
1
박스 밖의 슛
2
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
유효 슈팅 xG는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
상대 박스 내 터치
4
패스
3/10(30%)
창출된 빅 찬스
-
놓친 결정적인 기회
-
어시스트
-
xA
0.01
마지막 1/3에서의 패스
2/8(25%)
터치
18
롱 패스
-
크로스
-
성공적인 드리블
-
파울 당한
-
오프사이드
-
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
기대 어시스트는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
경합
14
공중 경합
-
지상 듀얼
6/14(43%)
파울
-
태클
1/1(100%)
가로채기
-
클리어링
-
실점으로 이어진 실수
-
슛으로 이어진 실수
-
자책골
-
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.3
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
골키핑
방지된 골
-0.02
골키퍼 세이브
1
xGOT 직면한
1.98
실점 골
2
펀치
-
던지기
3
페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
1
Gr
6.5
GC
2
GS
4
GP
-0.97
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.